💣 Operação Fragmento 💣
“Escolha seu lado.”
Após anos de conflitos velados, um grupo mercenário conhecido como THE B💣MB SQUAD passou a atuar nas sombras, realizando operações de contenção extrema em zonas esquecidas pelo Estado. Seu método é simples: neutralizar ameaças antes que se tornem públicas — custe o que custar.
Durante uma missão mal-sucedida, um artefato experimental conhecido como FRAGMENTO foi perdido iniciado um conflito interno. O dispositivo contém tecnologia capaz de desestabilizar toda a região se cair em mãos erradas.
O sinal do FRAGMENTO reaparece em Jaraguá do Sul – SC, mais precisamente no Rancho Arizona, agora transformado em um ponto estratégico.
Mas o que ninguém esperava era a divisão interna.
⚔️ OS DOIS LADOS⚔️
🧨REBELDES - FRAGMENTO🧨


Ex-integrantes rebeldes do grupo que acreditam que o FRAGMENTO deve ser usado como arma definitiva para encerrar o conflito de uma vez por todas se aliaram ao exército Russo.
Acreditando que o fim justifica os meios.
THE B💣MB SQUAD


Disciplina, estratégia e contenção absoluta, para eles o FRAGMENTO não pode ser capturado.
Os integrantes mantiveram sua aliança com o exército USA, e vão usar todos os meios para proteger o FRAGMENTO.
1. PRINCÍPIOS GERAIS
1. O jogo é dividido em missões sequenciais.
2. Nenhuma missão pode ser pulada ou executada fora de ordem.
3. Defender objetivos é permitido.
4. É proibido pegar, mover, esconder ou danificar objetivos da equipe adversária.
5. A organização tem autoridade final sobre qualquer decisão.
6. Discussões não geram vantagem de jogo.
7. Operador eliminado deve colocar pano vermelho na cabeça ou levantar a AEG sobre a cabeça para não ser alvejado.
8. Não tem médico, morreu vai para o respaw
9. Respaw de 5 em 5 ou conforme liberação do ranger
10. Primeiro respaw liberado após 30min. de jogo


MISSÃO 1 — INTELIGÊNCIA E INFILTRAÇÃO
CONTEXTO
• Em cada equipe existe 1 espião, a identidade do espião precisa ser revelada obrigatoriamente para que o jogo avance.
• Nenhuma outra missão pode ser iniciada sem a conclusão desta.
COFRE
• Existe apenas 1 cofre em todo o jogo.
• O local do cofre está indicado no mapa.
• Dentro do cofre existem 2 envelopes:
• 1 envelope para cada equipe.
• É proibido retirar o envelope da equipe adversária.
SENHA DO COFRE
• A senha do cofre possui 6 dígitos.
• Para montar a senha são necessários:
• 3 envelopes de dígitos da equipe.
• 1 envelope de sequência.
• Existem 2 envelopes de sequência:
• Apenas 1 é verdadeiro.
• O outro é falso.
ENVELOPES NO CAMPO
• Os envelopes estão espalhados pelo campo.
• Os envelopes possuem a cor da equipe.
• Qualquer operador pode recolher envelopes.
Regras de coleta:
• Cada operador pode transportar apenas 1 envelope por vez.
• Após recolher o envelope, o operador deve:
• Levar o envelope até o General da sua equipe.
• O General é responsável por:
• Receber os envelopes.
• Entregar os envelopes ao Oficial de Inteligência.
Proibido:
• Pegar envelopes da equipe adversária.
• Mover envelopes da equipe adversária.
• Esconder envelopes da equipe adversária.
Combate:
• É permitido defender envelopes.
• Operador eliminado:
• Fica com envelope e deve levar o envelope para o respaw.
ABERTURA DO COFRE
• Somente o Oficial de Inteligência pode:
• Receber os envelopes do General.
• Montar a senha.
• Abrir o cofre.
• Tentativas de senha incorreta:
• Não geram penalidade.
• Não abrem o cofre.
REVELAÇÃO DO ESPIÃO
• O Oficial de Inteligência deve retirar somente o envelope da sua equipe.
• Dentro do envelope está o nome do espião.
• A revelação do espião encerra oficialmente a Missão 1 e Libera a Missão 2.
MISSÃO 2 — LOCALIZAÇÃO DA OGIVA E EXPLOSÃO DO BUNKER
CONTEXTO
• Existe apenas 1 ogiva válida em jogo e somente o espião conhece a localização da ogiva, esta ogiva é necessária para abrir entrada ao bunker e ela libera um gás que neutraliza resíduos do Fragmento.
Para ativar a ogiva é necessário utilizar um acionador que está em campo
LOCALIZAÇÃO DA OGIVA
O espião deve:
• Levar o engenheiro até a localização da ogiva.
• No momento em que a ogiva é localizada:
• O espião perde sua função especial.
• Passa a ser operador comum.
TRANSPORTE DA OGIVA
• Após a localização:
• A ogiva deve ser transportada até o bunker.
• O transporte pode ser feito por qualquer operador.
ACIONADORES
• Existem acionadores espalhados pelo campo.
• Cada equipe pode portar apenas 1 acionador por vez.
• Devem ser levados até o engenheiro.
• Não podem ser acumulados.
• Não podem ser escondidos.
ATIVAÇÃO DA OGIVA
• Com a ogiva posicionada no bunker:
• Somente o engenheiro pode realizar a ativação.
• É utilizado 1 acionador.
• Após a ativação:
• Inicia-se uma contagem regressiva de 10 minutos.
• A ogiva não pode ser desarmada.
• A eliminação do engenheiro não cancela a explosão.
DURANTE A CONTAGEM REGRESSIVA
• O bunker:
• Não pode ser acessado.
• Não pode ser tomado.
Explosão do Bunker encerra a missão e é liberada a missão 3
MISSÃO 3 — RECUPERAÇÃO DOS DOCUMENTOS E PENDRIVE COM CÓDIGOS SECRETOS
CONTEXTO
• Após a explosão do bunker tem acesso ao Fragmento, porém nele foi instalado um dispositivo de segurança que se for feito qualquer coisa nele sem o desarme o Fragmento é acionado. Após a explosão do bunker é necessário recolher uma maleta que tem códigos secretos que devem ser usado pelo químico para poder estabilizar o Fragmento.
EXPLOSÃO DO BUNKER
• A explosão é narrativa.
• Será anunciada pela organização através de:
• Alarme sonoro.
• Fumaça.
• Sinal visual (se disponível).
• Somente após o aviso oficial:
• O bunker é considerado liberado.
MALETAS
• Existem maletas específicas por equipe.
• Dentro da maleta existem:
• Documentos com o nome do químico correto.
• Um pendrive com os códigos de estabilização.
• A maleta pertence ao operador que a recuperar.
• Operador eliminado:
• Deve largar a maleta no local da eliminação.
ENTREGA AO GENERAL
• A maleta deve ser entregue ao General da própria equipe.
• Somente após a entrega:
• O General pode abrir a maleta.
• Ter acesso ao nome do químico.
• Ter acesso ao pendrive
Recuperação de pendrive e documentos finaliza a missão 3 e libera a missão 4.
MISSÃO 4 — ESTABILIZAÇÃO DO FRAGMENTO E TRANSPORTE
CONTEXTO
O químico teve acesso aos códigos de estabilização do fragmento, agora ele precisa ir até o Bunker e estabilizar o Fragmento para que seu pessoal possa transporta-lo em segurança até o QG.
REGRA CRÍTICA
• O Fragmento NÃO pode ser transportado sem estabilização.
ESTABILIZAÇÃO DO FRAGMENTO
• Somente o químico correto pode estabilizar o Fragmento.
• Condições obrigatórias:
• Fragmento presente.
• Dispositivo presente.
• Interação contínua de 30 segundos.
• Se o químico for eliminado:
• O processo reinicia do zero.
TRANSPORTE FINAL
• O Fragmento estabilizado deve ser transportado por:
• 2 operadores simultaneamente.
• Se um operador for eliminado:
• O Fragmento cai no local.
• A retomada só pode ocorrer após 30 segundos.
CONDIÇÃO DE VITÓRIA
vence a equipe que:
1. Estabilizar o Fragmento.
2. Transportar corretamente.
3. Controlar a área final.
AUTORIDADE FINAL
• Operadores executam.
• Fiscais validam.
• Organização decide.
• A decisão é final e inquestionável.