💣 Operação Fragmento 💣

“Escolha seu lado.”

Após anos de conflitos velados, um grupo mercenário conhecido como THE B💣MB SQUAD passou a atuar nas sombras, realizando operações de contenção extrema em zonas esquecidas pelo Estado. Seu método é simples: neutralizar ameaças antes que se tornem públicas — custe o que custar.

Durante uma missão mal-sucedida, um artefato experimental conhecido como FRAGMENTO foi perdido iniciado um conflito interno. O dispositivo contém tecnologia capaz de desestabilizar toda a região se cair em mãos erradas.

O sinal do FRAGMENTO reaparece em Jaraguá do Sul – SC, mais precisamente no Rancho Arizona, agora transformado em um ponto estratégico.

Mas o que ninguém esperava era a divisão interna.

⚔️ OS DOIS LADOS⚔️

🧨REBELDES - FRAGMENTO🧨

Ex-integrantes rebeldes do grupo que acreditam que o FRAGMENTO deve ser usado como arma definitiva para encerrar o conflito de uma vez por todas se aliaram ao exército Russo.

Acreditando que o fim justifica os meios.

THE B💣MB SQUAD

Disciplina, estratégia e contenção absoluta, para eles o FRAGMENTO não pode ser capturado.

Os integrantes mantiveram sua aliança com o exército USA, e vão usar todos os meios para proteger o FRAGMENTO.

1. PRINCÍPIOS GERAIS

1. O jogo é dividido em missões sequenciais.

2. Nenhuma missão pode ser pulada ou executada fora de ordem.

3. Defender objetivos é permitido.

4. É proibido pegar, mover, esconder ou danificar objetivos da equipe adversária.

5. A organização tem autoridade final sobre qualquer decisão.

6. Discussões não geram vantagem de jogo.

7. Operador eliminado deve colocar pano vermelho na cabeça ou levantar a AEG sobre a cabeça para não ser alvejado.

8. Não tem médico, morreu vai para o respaw

9. Respaw de 5 em 5 ou conforme liberação do ranger

10. Primeiro respaw liberado após 30min. de jogo

MISSÃO 1 — INTELIGÊNCIA E INFILTRAÇÃO

CONTEXTO

• Em cada equipe existe 1 espião, a identidade do espião precisa ser revelada obrigatoriamente para que o jogo avance.

• Nenhuma outra missão pode ser iniciada sem a conclusão desta.

COFRE

• Existe apenas 1 cofre em todo o jogo.

• O local do cofre está indicado no mapa.

• Dentro do cofre existem 2 envelopes:

• 1 envelope para cada equipe.

• É proibido retirar o envelope da equipe adversária.

SENHA DO COFRE

• A senha do cofre possui 6 dígitos.

• Para montar a senha são necessários:

• 3 envelopes de dígitos da equipe.

• 1 envelope de sequência.

• Existem 2 envelopes de sequência:

• Apenas 1 é verdadeiro.

• O outro é falso.

ENVELOPES NO CAMPO

• Os envelopes estão espalhados pelo campo.

• Os envelopes possuem a cor da equipe.

• Qualquer operador pode recolher envelopes.

Regras de coleta:

• Cada operador pode transportar apenas 1 envelope por vez.

• Após recolher o envelope, o operador deve:

• Levar o envelope até o General da sua equipe.

• O General é responsável por:

• Receber os envelopes.

• Entregar os envelopes ao Oficial de Inteligência.

Proibido:

• Pegar envelopes da equipe adversária.

• Mover envelopes da equipe adversária.

• Esconder envelopes da equipe adversária.

Combate:

• É permitido defender envelopes.

• Operador eliminado:

• Fica com envelope e deve levar o envelope para o respaw.

ABERTURA DO COFRE

• Somente o Oficial de Inteligência pode:

• Receber os envelopes do General.

• Montar a senha.

• Abrir o cofre.

• Tentativas de senha incorreta:

• Não geram penalidade.

• Não abrem o cofre.

REVELAÇÃO DO ESPIÃO

• O Oficial de Inteligência deve retirar somente o envelope da sua equipe.

• Dentro do envelope está o nome do espião.

• A revelação do espião encerra oficialmente a Missão 1 e Libera a Missão 2.

MISSÃO 2 — LOCALIZAÇÃO DA OGIVA E EXPLOSÃO DO BUNKER

CONTEXTO

• Existe apenas 1 ogiva válida em jogo e somente o espião conhece a localização da ogiva, esta ogiva é necessária para abrir entrada ao bunker e ela libera um gás que neutraliza resíduos do Fragmento.

Para ativar a ogiva é necessário utilizar um acionador que está em campo

LOCALIZAÇÃO DA OGIVA

O espião deve:

• Levar o engenheiro até a localização da ogiva.

• No momento em que a ogiva é localizada:

• O espião perde sua função especial.

• Passa a ser operador comum.

TRANSPORTE DA OGIVA

• Após a localização:

• A ogiva deve ser transportada até o bunker.

• O transporte pode ser feito por qualquer operador.

ACIONADORES

• Existem acionadores espalhados pelo campo.

• Cada equipe pode portar apenas 1 acionador por vez.

• Devem ser levados até o engenheiro.

• Não podem ser acumulados.

• Não podem ser escondidos.

ATIVAÇÃO DA OGIVA

• Com a ogiva posicionada no bunker:

• Somente o engenheiro pode realizar a ativação.

• É utilizado 1 acionador.

• Após a ativação:

• Inicia-se uma contagem regressiva de 10 minutos.

• A ogiva não pode ser desarmada.

• A eliminação do engenheiro não cancela a explosão.

DURANTE A CONTAGEM REGRESSIVA

• O bunker:

• Não pode ser acessado.

• Não pode ser tomado.

Explosão do Bunker encerra a missão e é liberada a missão 3

MISSÃO 3 — RECUPERAÇÃO DOS DOCUMENTOS E PENDRIVE COM CÓDIGOS SECRETOS

CONTEXTO

• Após a explosão do bunker tem acesso ao Fragmento, porém nele foi instalado um dispositivo de segurança que se for feito qualquer coisa nele sem o desarme o Fragmento é acionado. Após a explosão do bunker é necessário recolher uma maleta que tem códigos secretos que devem ser usado pelo químico para poder estabilizar o Fragmento.

EXPLOSÃO DO BUNKER

• A explosão é narrativa.

• Será anunciada pela organização através de:

• Alarme sonoro.

• Fumaça.

• Sinal visual (se disponível).

• Somente após o aviso oficial:

• O bunker é considerado liberado.

MALETAS

• Existem maletas específicas por equipe.

• Dentro da maleta existem:

• Documentos com o nome do químico correto.

• Um pendrive com os códigos de estabilização.

• A maleta pertence ao operador que a recuperar.

• Operador eliminado:

• Deve largar a maleta no local da eliminação.

ENTREGA AO GENERAL

• A maleta deve ser entregue ao General da própria equipe.

• Somente após a entrega:

• O General pode abrir a maleta.

• Ter acesso ao nome do químico.

• Ter acesso ao pendrive

Recuperação de pendrive e documentos finaliza a missão 3 e libera a missão 4.

MISSÃO 4 — ESTABILIZAÇÃO DO FRAGMENTO E TRANSPORTE

CONTEXTO

O químico teve acesso aos códigos de estabilização do fragmento, agora ele precisa ir até o Bunker e estabilizar o Fragmento para que seu pessoal possa transporta-lo em segurança até o QG.

REGRA CRÍTICA

• O Fragmento NÃO pode ser transportado sem estabilização.

ESTABILIZAÇÃO DO FRAGMENTO

• Somente o químico correto pode estabilizar o Fragmento.

Condições obrigatórias:

• Fragmento presente.

• Dispositivo presente.

• Interação contínua de 30 segundos.

• Se o químico for eliminado:

• O processo reinicia do zero.

TRANSPORTE FINAL

• O Fragmento estabilizado deve ser transportado por:

2 operadores simultaneamente.

• Se um operador for eliminado:

• O Fragmento cai no local.

• A retomada só pode ocorrer após 30 segundos.

CONDIÇÃO DE VITÓRIA

vence a equipe que:

1. Estabilizar o Fragmento.

2. Transportar corretamente.

3. Controlar a área final.

AUTORIDADE FINAL

• Operadores executam.

• Fiscais validam.

• Organização decide.

• A decisão é final e inquestionável.