1. PRINCÍPIOS GERAIS

1. O jogo é dividido em missões sequenciais.

2. Nenhuma missão pode ser pulada ou executada fora de ordem.

3. Defender objetivos é permitido.

4. É proibido pegar, mover, esconder ou danificar objetivos da equipe adversária.

5. A organização tem autoridade final sobre qualquer decisão.

6. Discussões não geram vantagem de jogo.

MISSÃO 1 — INTELIGÊNCIA E INFILTRAÇÃO

CONTEXTO

• Em cada equipe existe 1 espião.

• A identidade do espião precisa ser revelada obrigatoriamente para que o jogo avance.

• Nenhuma outra missão pode ser iniciada sem a conclusão desta.

COFRE

• Existe apenas 1 cofre em todo o jogo.

• O local do cofre está indicado no mapa.

• Dentro do cofre existem 2 envelopes:

• 1 envelope para cada equipe.

• É proibido retirar o envelope da equipe adversária.

SENHA DO COFRE

• A senha do cofre possui 6 dígitos.

• Para montar a senha são necessários:

• 3 envelopes de dígitos da equipe.

• 1 envelope de sequência.

• Existem 2 envelopes de sequência:

• Apenas 1 é verdadeiro.

• O outro é falso.

ENVELOPES NO CAMPO

• Os envelopes estão espalhados pelo campo.

• Os envelopes possuem a cor da equipe.

• Qualquer operador pode recolher envelopes.

Regras de coleta:

• Cada operador pode transportar apenas 1 envelope por vez.

• Após recolher o envelope, o operador deve:

• Levar o envelope até o General da sua equipe.

• O General é responsável por:

• Receber os envelopes.

• Entregar os envelopes ao Oficial de Inteligência.

Proibido:

• Pegar envelopes da equipe adversária.

• Mover envelopes da equipe adversária.

• Esconder envelopes da equipe adversária.

Combate:

• É permitido defender envelopes.

• Operador eliminado:

• Fica com envelope e deve levar o envelope para o respaw.

ABERTURA DO COFRE

• Somente o Oficial de Inteligência pode:

• Receber os envelopes do General.

• Montar a senha.

• Abrir o cofre.

• Tentativas de senha incorreta:

• Não geram penalidade.

• Não abrem o cofre.

REVELAÇÃO DO ESPIÃO

• O Oficial de Inteligência deve retirar somente o envelope da sua equipe.

• Dentro do envelope está o nome do espião.

• A revelação do espião:

• Encerra oficialmente a Missão 1.

• Libera a Missão 2.